예전에 누군가에게 지적받았던 부분이다.

 

아무렇지도 않게 자연스럽게 갯수를 개수라고 적었는데, 읽는 발음이 갯수라서 그런듯.

 

아무튼 그때 찾아보니까 개수가 표준어고 갯수는 틀린말이라고 하는데, 갯수라고 써있는곳이 너무 많음.

 

 

문법나치가 될 것 같아서 정정은 하지 않았는데, 너무 많이 보이다보니까 혹시 갯수도 자장면 짜장면처럼 표준어가 되버린걸까? 하고 또 검색해보게 됨.

 

그런 상황이 몇 번 반복되다보니 이젠 누군가 갯수가 옳은말이다 라고 주장하는 글이 있으면 클릭하고 납득해버릴 지경임.

 

 

 

국립국어원에선 분명 개수가 맞다고 말하지만,, 다른 문법나치질은 많이 하면서 갯수 개수는 지적하는 사람이 별로 없는듯.

 

웬 왠

돼 되

 

이런거만 많이하고. 사실 저게 더 많이 쓰이고 더 어려운 부분일텐데 왜 저거만 지적함. 쉬운거좀 지적하지.

 

 

 

 

 

추가로 ~든지 ~던지에 대한 용법도 헷갈려서 찾아봤는데

 

대부분의 경우는 ~든지가 맞다더라.

 

던지는 뒤에 어떠한 사실이 올 때, 그것에 바탕이 되는 경우에만 쓰고

 

보통 쓰는 "이거든지 저거든지 하든지 말든지  재밌었다든지 무서웠다든지" 이런건 다 든지임.

 

 

 

던지는 "얼마나 처먹던지, 돼지가 되버렸다" 같은 경우에만 쓴다고함.

 

 

얼마나 졸리던지, 10시도 되기전에 잠에 들어버렸다.... 

 

자러가야지 굿나잇

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꼬리는 Tale이 아니고 Tail 이였다라는 사실을 처음 발견했다.

 

 

그럼 Tale은 무엇이냐?.... 

 

tale[teɪl]명사

  • 1.(사실·전설·가공의) 이야기, 설화a tale of adventure모험 이야기
  • 2.허위, 꾸민 이야기, 거짓말
  • 3.[pl.] 객담, (남의 비밀 등의) 소문, 험담tell tale supon a person남의 험담을 하다

 

 

어..???

 

그럼 페어리테일은 요정꼬리가 아니고 요정이야기고

가디언테일즈는 가디언의 꼬리들이 아니고 가디언의 이야기들이였다는거야??

 

테일즈런너는,,,이야기속에서 뛰는거고,,, 테일즈위버는,, 이야기너머 뭐 이런뜻?

 

 

아니 생각해보니 테일즈런너 게임시작할 때 무슨 책같은거에서 떨어지면서 뛰기시작한거긴 하네

 

도대체 왜 이걸 몰랐지????????????????????????????????

 

나의 무지함에 소름이 돋을 지경.

 

몰랐다는건 둘째치고 게임이나 작품속에서 테일이라는 단어가 그렇게많이나왔는데 한번도 의심을 안해봤다는게 더 놀랍다.. 페어리테일을 볼때도, 가디언테일즈를 매일하면서도 도대체 테일을 꼬리로 알고있었으면서 뭔뜻인지 어떻게 의심을 한번 안했을까.

 

오늘 동물꼬리부분 좌표를 얻어야되는 스크립트 짜는데 무의식적으로 변수이름 pos_tale 해놓고 잠만, 테일 스펠링이 이거 맞았나? 싶어서 검색해봤다가 알게된 충격적인 사실.

이걸 지금이라도 안게 다행이긴 한데, 만약 계속 모른채로 지냈다가 분명 어디서 남들에 의해 알게되면 진짜 엄청 창피했을것 같다.

 

 

개인적으론 멍청한 편은 아니라고 생각했는데, 이런일이 진짜 가끔있을때마다 실은 내가 엄청나게 멍청난게 아닌가 싶기도 하다... 엄밀히 따지면 '잘못된 정보를 옳다고 알고있는 부분' 이 문제지만..

 

 

이래서 바보가 신념을 가지면 무섭다던가 애매하게 아는거보다 모르는게 낫다던가 그런 말들이 있는거겠지.

 

 

불과 몇년전까지 동서남북의 동서 방향을 정반대로 알고있었다던가

 

부등호 표시를 반대로 알고있었다던가 하는 정도의 임팩트다.

 

근데 부등호표시는 살짝 억울한게 어렸을적에 분명히 > 이표시에다가 동그라미를 그려서 팩맨이 먹는 모습을 상상하면 알기쉽다 라는 말을 들은적이 있고, 당연히 >표시는 팩맨이 왼쪽을 향해 입을 벌리고 있는 모습이니까 오른쪽이 더 센 포식자 라고 연상이 되서 오른쪽이 더 크다 라고 알고있었는데,,

 

너무 어릴때라 기억은 잘 안나지만 팩맨으로 알려준건 확실하다. 근데 아마 팩맨이 유령을 보면 도망쳐야되서 반대방향이라고 한걸까? 팩맨만 생각나고 팩맨이 어떻게 하는건진 기억이 안나서 혼동이 왔을수도..

 

아무튼 인생에 있어서 이런 멍청한 경험도 모아놓으면 꽤나 재밌을 것 같기도하고. 바보의 자서전 같은거에 등장할 법한 이야기다.

 

 

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ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ유니티 C#


http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=last_comment&desc=desc&no=477


유니티 커스텀 에디터에 관한 내용 (원문은 일본어고 어느분이 번역해서 옮겨놓으신듯함)





http://dotween.demigiant.com/index.php


유니티 국민에셋 두트윈 공식홈페이지



https://blog.naver.com/hana100494/221320177107


두트윈 설명






https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/UnityManual.html


유니티 공식 문서





https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/



마이크로소프트 C# 공식 문서





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C# 기초공부로 아주좋음





http://taeyo.net/Columns/View.aspx?SEQ=207&PSEQ=31&IDX=3


LinQ에 관한 전반적인거


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LinQ 서치기능





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코루틴 설명 잘해놓음




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데이터 저장방법 정리




https://m.blog.naver.com/lyw94k/221290526967


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유니티 GPGS 연동




http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=dj3630&logNo=221454886465


유니티 콜라이더 적용범위 (표)






ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ









ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 리눅스 파이썬


https://docs.python.org/ko/3/

파이썬 공식문서




https://seulcode.tistory.com/144


리눅스 tmux 관련 단축키




http://pythonstudy.xyz/python/article/1-Python-%EC%86%8C%EA%B0%9C


예제로 배우는 파이썬 (예제로 배우는 C#사이트의 파생형태인듯)



https://www.youtube.com/watch?v=vt5T8ONPXt8&list=PLBXuLgInP-5kr0PclHz1ubNZgESmliuB7&index=57


혼자공부하는파이썬 유튜브강의 - 윤인성님, 교재 따로있음





https://www.opentutorials.org/course/2598/14204


쉘스크립트





ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ기타문서



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파이썬 관련 책 몇권있음. 자바랑 아두이노도있는데 대부분 파이썬이랑 파이썬 라이브러리인듯




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인코딩관련(UTF-8)



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